Választható editor

"Aktív" videojátékok nem javíthatják a gyerekek edzését - Gyerekek egészsége -

Anonim

Hétfő, 2012. február 27. (HealthDay News) - Úgy tűnik, nincs garancia arra, hogy a gyermekeik javíthatják a kanapé-burgonyát, ha fitness videojátékot adnak nekik.

Egy új tanulmány szerint a három hónapos időszakban nem talált fizikai aktivitásbeli különbséget a gyermekek egy csoportja, akiket "aktív" videojátékok adtak, amelyek szimulálták a bokszolást és a táncot, és egy csoportot adott "nem aktív" videojátékok.

A fitness videojátékokat laboratóriumi körülmények között tesztelték, a Pediatrics folyóirat online február 27-én közzétett tanulmány szerint, de nem tisztázott, hogy a játékok otthoni fizikai aktivitást váltottak-e ki, ahol a gyerekek saját döntéseket hozhatnak mennyire és mennyire intenzíven akarnak játszani.

"Érdeklődtek, hogy milyen hatással van egy új videó megszerzésére a hazai környezetben élő gyermekek fizikai aktivitására vonatkoztak, természetességi körülmények között "- mondta Dr. Tom Baranowski, a Baylor Orvostudományi Gyermek Táplálkozástudományi Kutatóközpontjában a gyermekgyógyász professzora.

A tudósok követik 78 gyerek, 9 és 12 éves kor között, és minden új Wii videojáték konzolt adott. Egyik sem volt korábban. A felét felkérték, hogy válasszon öt aktív fitneszközpontú játék közül, mint a Wii Fit Plus, míg a másik fél inaktív játékokat választotta, köztük a Mario Kart Wii-t. A fiatalok megkapták a szükséges tartozékokat, beleértve az egyensúlyt, a távirányítót és az ellenállást.

Baranowski azt mondta, hogy a gyerekek kiválasztják saját játékaikat, és lehetőséget kaptak arra, hogy kiválasztják az egyiket a kezdetektől, majd egy újabbat hat hét után . "Biztosak akartunk lenni abban, hogy valami olyasmit kapnak, amit akartak, és nem fektettük őket rájuk."

A fizikai aktivitás mérésére minden résztvevő gyorsulásmérőt, egy övre rögzített elektronikus eszközt viselt a deréknál amely a mozgást követi. Az öveket csak úszás vagy fürdéskor lehet levenni, és a gyerekek naplót vezetnek, amikor eltávolítják. A szerzők szerint a megfelelés magas volt, mert a fiatalok meg akarták tartani a Wii konzolokat.

Baranowski azt mondta, hogy az első héten a fizikai aktivitás jelentős növekedése várható az aktív játékban játszott csoportban, de nem a inaktív játékcsoport. Vártak egy újabb hullámot, miután a gyerekek a második új játékot választották félúton a tanulmányon. A fizikai aktivitás növekedése azonban nem következett be.

"A hatodik héten azt hittük, hogy a fizikai aktivitás megszűnik, és a hetedik héten, amikor új, második videojátékot választottak, hogy az aktív videojátékok mérsékelt szerepet játszanak ezen időszakokban, de azt tapasztaltuk, hogy a kezelés és a kontroll csoport között nem volt különbség a tevékenység szintjében, amit az alapvonalon észleltünk az aktív videojátékok lejátszása előtt, pontosan ugyanaz volt az 1., 6., és 12. héten "- mondta Baranowski.

A szerzők elméletei szerint a gyerekek vagy úgy döntöttek, hogy nem játszanak aktív játékot ugyanolyan intenzitással, mint a korábbi laboratóriumi tanulmányokban, vagy talán a gyerekek kompenzálják, mert kevésbé aktívak máskor a nap folyamán.

Egy külső szakértő szerint a tanulmány érdekes volt.

"Azt gondolja, hogy a gyerekek, akik játszanak ezek a játékok lenne égő több kalóriát, de azt hiszem, a játékok természete nem ugyanaz, mint menni és kölcsönhatásban. Nem ösztönzi közvetlenül a gyerekeket arra, hogy menjenek és gyakoroljanak "- mondta Dr. Gary Small, a Los Angeles-i kaliforniai University of Medicine, David Geffen Medical School pszichiátriai és biológiai viselkedési tudományok professzora. a technológia hatása a gyermekekre és a felnőttekre.

"A Wii Fit nem azért készült, hogy a gyerekek gyakoroljanak, hanem játékokat adjanak el. Talán másképp kell tervezniük a játékokat, hogy valóban a gyerekeket többet költözzék - mondta SmallGyermekkórház A Colorado gyermekgyógyász Dr. Christina Suh, aki a túlsúlyos és elhízott gyermekek fizikai aktivitását kutatta, azt állította, hogy ez nem biztató hír a fitness videojátékok használatának eszközeként a gyermekkori elhízás növekvő problémájának kezelésére.

"Az otthoni üzenet arról szól, hogy népességi alapon úgy tűnik, hogy az aktív videojátékok használata nem hatékony módja annak, hogy a gyerekeket aktívabbá tegyük, vagyis ha valaki azt gondolja, hogy a Wii fitnesz konzolokat a például a közoktatási körzetben, valószínűleg nem lenne hatásos a közegészségre gyakorolt ​​hatás szempontjából "- mondta Suh.

Az Amerikai Gyermekgyógyászati ​​Akadémia azt ajánlja, hogy a gyermekek legalább egy órát mérsékelten erőszakos testmozgásra vegyenek naponta mint a száguldás, a kerékpározás és a játékcímke, "

" Mint gyermekorvos, amikor egy testmozgást ír elő egy gyerek számára, hogy megakadályozza a túlsúlyosokat, vagy az elhízás kezelésére szolgáló programot, HAV hogy valóban elkülönítse az adott receptet. A legfontosabb, hogy kitaláljuk, mi is nagyon szórakoztató ez a gyermek számára "- mondta Suh.

Azt mondta, hogy kissé ellentmondásos, hogy a gyermekek mindennapi fizikai aktivitását videojátékokból ajánlják.

" Ez az üzenet, melyet a gyermekorvosok adnak ki. Az az érzésem, hogy fizikailag aktív leszel, sokkal nagyobb értelme van a teniszezni egy családtagnál a szabadban, mint egy videojátékon belül. Egy teniszütő és néhány golyó sokkal olcsóbb, mint egy videojáték-konzol, "mondta Suh.

arrow