Választható editor

Több bizonyíték arra, hogy az erőszakos videojátékok segítik az agresszivitást - Kid's Health -

Anonim

THURSDAY , 9 December 2012 (HealthDay News) - Minél többet játszanak az erőszakos videojátékok, annál nagyobb az agresszív viselkedésük, új tanulmány található.

A tanulmányban 70 egyetemi hallgató vett részt Franciaországban, hogy erőszakos vagy erőszakmentes videojátékot játsszon a napi 20 perc alatt három egymást követő napon.

Azok, akik erőszakos játékokat játszottak, például a "Call of Duty 4" és a "Condemned 2", az ellenséges várakozások és az agresszív viselkedés növekedését mutatták nap játszottak. Ez nem fordult elő azokban az emberekben, akik a tanulmány szerint a "Dirt2" -et játszották, az online nyomtatás előtt megjelentek a Journal of Experimental Social Psychology március 2013-as számában.

The a tanulmány azt bizonyítja, hogy az erőszakos videojátékok játékának negatív hatásai idővel felhalmozódhatnak, és az emberek az ellenséges és erőszakos helyet tekinthetik meg a világnak, mondta Brad Bushman, az Ohio Állami Egyetem kommunikációs és pszichológiai professzora.

"Erőszakos videojáték után azt találtuk, hogy az emberek arra számítanak, hogy más emberek agresszív viselkedést tanúsítanak" - mondta Bushman egy egyetemi sajtóközleményben. "Ez a várakozás sokkal védekezőbbé teheti őket, és nagyobb valószínűséggel reagálhat az agresszióval, mint láttuk ebben a tanulmányban és más tanulmányokban."

Mivel sok fiatal rendszeresen videojátékokat játszik, fontos tudni a az erõszakos játékok hosszú távú hatásai - mondta Bushman.

"A videojátékok lejátszása összehasonlítható a dohányzással. "Egyetlen cigaretta nem okoz tüdőrákot, de a hetek, hónapok vagy évek alatt történő dohányzás nagyban növeli a kockázatot, ugyanúgy az erőszakos videojátékok ismételt kitettsége kumulatív hatással lehet az agresszióra."

Nem lehet pontosan tudni, hogy hány évig vagy évekig erőszakos videojátékokat játszanak az agresszió, Bushman elmondta: "Többet tudnánk, ha hosszabb ideig próbálhatjuk meg a játékosokat, de ez nem praktikus vagy etikus "- jegyezte meg.

" Azt várnám, hogy az agresszió növekedése több mint három napig halmozódna fel, de végső soron szintre kerülhet, azonban nincs elméleti ok arra gondolni, hogy az agresszió idővel amíg a játékosok még mindig erőszakos játékokat játszanak "- mondta Bushman.

Bár a tanulmány az erőszakos videojátékok és az agresszió között találta a kapcsolatot, ez nem teremtett közvetlen ok-okozati összefüggést.

arrow