Hogyan lehetne a World of Warcraft okosabb - Senior Health Center -

Anonim

HETI HÓNAP, 2012. február 27. - Ha hallja a "gamer" szót, akkor a leginkább elképzelt kép nem a nagymamád vagy az édes idős szomszéd, aki vizet veszi a növények, ha megy nyaralni, és sütit cookie-t minden évben a születésnapján. A legutóbbi kutatások azonban megváltoztathatják ezt.

Az Észak-Karolinai Állami Egyetemnek a Gaming Lab segítségével létrehozott tanulmánya, amely a videojátékoknak a mentális öregedésre gyakorolt ​​hatásait vizsgálja, az idősek, akik bizonyos kognitív képességekkel küzdenek, - WoW a világ legnépszerűbb többszereplős online szerepjátékának a világon, körülbelül 10,2 millió előfizetővel, akik mindegyike rendelkezik az ő szerepével, mint a World of Warcraft (WoW). saját karakter avatar a fiktív világokban Azeroth és Outland. A játékmenet elsősorban küldetések vagy dungeon futások befejezésével, a szörnyek legyőzésével és a többi felhasználóval való interakcióval vagy harccal áll össze - mindezeket a kutatók szerint az értékek értékesek lehetnek az öregedés hatásaival szemben.

"Mi választottuk a World of Warcraftot, mert olyan tulajdonságokkal rendelkezik, előnyt jelenthet - kognitív módon kihívást jelentő játék egy olyan társadalmi szempontból interaktív környezetben, amely új helyzeteket nyújt a felhasználóknak "- mondta Anne McLaughlin, PhD, aki elindította a Gains Through Gaming Lab-ot az NCSU munkatársa, Jason Allaire, McLaughlin és PhD. Allaire már több éve tanulmányozza a játékok és a megismerés kapcsolatát. Valójában 2009-ben az Országos Tudományos Alapítvány 1,2 millió dolláros támogatást ítélt meg nekik, hogy továbbfejlesszék a kutatásukat és kidolgozzák a videojáték prototípusát a megállapításuk alapján. A legutóbbi tanulmány, amely a

Humán viselkedésű számítógépek

folyóiratában jelent meg, ezek és csapata közel 40 idősebb felnőttet értékelt különböző kategóriákban, beleértve a térbeli képességeket, a memóriát és a hangsúlyt. Ezután a résztvevőket két csoport egyikébe csoportosították: egy "kísérleti" csoportot vagy egy "kontroll" csoportot. A kísérleti csoportban résztvevők naponta körülbelül egy órát WoW-ot játszottak 14 napig; a kontrollcsoportban lévőek egyáltalán nem játszottak a játékban. Két hét elteltével mindkét csoportot újra tesztelték annak felmérése érdekében, hogy kognitív működésükben bármilyen változás történt (jó vagy rossz). "Azt találtuk, hogy javulás történt, de ez függ minden résztvevő kiindulási kognitív működésétől "McLaughlin mondta az eredményekről

. "Azok között a résztvevők között, akik jól értékelték az alap kognitív működés tesztjeit, a WoW lejátszása után nem volt jelentős javulás - már jó eredményeket értek el. De mind a térbeli képesség, mind a fókusz terén jelentős javulást figyeltünk meg a résztvevők számára, akik alacsony értéket értek el az alapszintű teszteken. " Fordítás? "A legtöbbet igénylő emberek - azok, akik a legrosszabbul teljesítették a kezdeti tesztelést - a legnagyobb javulást látták" - közölte Allaire. Volt már World of Warcraft vagy egy másik online szerepjátékban? Gondolod, hogy szórakoztató és kihívó vagy időpocsékolás?

arrow